魔兽plusP3版体验,副本难度失衡,玩家渴望更具挑战性与趣味的游戏环境
分类:游戏攻略2024-04-12 10:38:46
目前魔兽plusP3版体验乏味。昨日神庙挑战中,1-6号敌人易搞定,仅6号稍有挫败。虽听闻老二难度大,组五位治疗角色或改猫/骑士为治疗职业皆可应对。团队决定跳过7号挑战,团长认为装备不够,待积累更佳装备再战更为明智。
很多小伙伴调侃副本过于简单,几乎不需动脑。虽知有人指我过于挑剔,但我觉得团本难度应有序递增。但此版本中,1-6号挑战轻松,7号却使99%玩家望而却步,岂不乏味?与矮子本相较,此版本明显不如。
一周又匆匆过去,对这次乏味版本我颇为失望。当然,对暴雪而言,老玩家的需求确实难以满足,若副本难度过于简单,便觉得过于轻松;然而难度过高时,又觉得无法克服。这并非玩家问题,而是暴雪本身需要解决并找到平衡点的困境。它需要在保持副本挑战性的同时,确保玩家能够在游戏过程中获得趣味和成就感。
关于装备掉落,1-6号副本总共给予我10套组合以及其他物品。尽管未获得紫色装备,但分散的属性令人失望。相较于P1-P2版本的装备需求,这些装备明显缺乏诱惑力。再比较梦魇声望套属性,尽管差距存在,却不应和20人团本以及声望套之间的鸿沟那样显著。
玩家的任务在于尽情体验游戏,而暴雪作为游戏制作者,就像是厨师,而玩家是品味佳肴的食客。无论是过甜还是过咸的菜肴都不尽完美,暴雪应正确地把握平衡度,这样玩家才能在游戏中畅享愉悦的体验。为了实现这一目标,暴雪需不断倾听玩家的意见与建议,优化调整游戏内容,以期创造令玩家满意与乐在其中的游戏环境。