魔兽争霸3:高倍率低几率倍击效果胜过高几率低倍率,玩家热衷选择

分类:游戏资讯2024-07-25 10:28:00


众多魔兽争霸3玩家在地图编辑器中,都曾尝试调整剑圣的致命一击技能。在不破坏游戏平衡的前提下,增加倍击值减少触发率(高倍率低几率)与提升触发率降低倍击值(高几率低倍率)是两大主要方法。高倍率低几率更受欢迎。玩家更青睐高倍率低几率,因为其实际表现优于高几率低倍率。主要体现在以下几点

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高倍率带来更快击杀:

在实际游戏中,剑圣除了针对敌方英雄外,常以生命值较低的后排单位为主要攻击目标。提升致命一击造成的伤害倍率后,在面对这些生命值有限的单位时,完成击杀速度将变得更为迅速。

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概率提升伴随衰减:

在《魔兽争霸3》中,存在一种特殊的隐藏规则——任何百分比触发效果在超过25%后,其概率增加,衰减效果则更为显著。简而言之,一种效果在20%概率触发时,实际触发概率就是20%;但当触发概率提高至35%,实际触发可能仅为30%。因此,在理论数据相同的情况下,高倍率低几率的实战输出优于高几率低倍率。

关于这一设定,某些单位在攻击过程中有几率触发倍击效果。攻击时,若当前攻击未触发倍击,下次攻击触发倍击几率会增加;反之,若当前攻击触发倍击,下次攻击触发倍击几率则会减少。这也解释了为何理论上剑圣能连续触发致命一击,但两次连续出现红字的情况较为罕见。

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倍率升高,爆发力更强:

倍击数值提升意味着触发后造成的伤害加大,从而增强爆发能力。尽管提高倍数可能导致部分输出损失,但它有助于在一定程度上限制敌方的操作空间,并使己方单位获得更多经验值。

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总的来说,高倍率低几率在除伤害溢出导致有效输出浪费外,其他方面表现相当不错。在需要持续攻击较长时间、通过攻击吸血确保自身安全的自定义地图中,高几率低倍率的稳定表现也同样出色。


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